Son derece hızlı akan oyun içinde oyuncuların pozisyonundan taktiklere, başarılı oldukları yönlere kadar her şeyi düşünürken bir yandan da haldır huldur gelen rakibe karşı en akıllıca savuşturmayı bulmak gerekiyor. Satrançtan o kadar da farklı değil aslında. En azından FIFA'lar için durum böyle. Son dönemde Pro Evolution Soccer serisine küsmüş bir oyuncu olarak, içimde umut kalmadığını söylemem doğru olmaz ama her sene aynı vaatleri duyup hayal kırıklığına uğramak beni biraz yordu artık. Son yıllarda PES oyunları önemli gelişmeler yaşasalar da 2013 yılında hâlâ 5 yıl öncesinin vaatlerini duymamalıyız artık. Daha iyi grafikler, daha iyi yapay zekâ, oyuncuya daha fazla kontrol veren top sürüş tekniği... Bu vaatlerini kaç PES oyunundan önce duymuştuk, hatırlıyor musunuz?
FUTBOL TARLADA OYNANMAZ
Konami'nin bu seneki vaatlerine bakmak gerekirse, bana göre en çok dikkat çeken özellik PES Full Control ismi verilen sistem oluyor. Bu sistemde, top oyuncuya geldiği andan itibaren topa olan hakimiyetimiz eskisine oranla daha fazla oyuncuya bağlı olacak. Örneğin, top gelirken bizi sıkıştıran bir defans oyuncusunu ekmek için topu bırakıp yandan sıvışarak koşabileceğiz veya havadan atılan bir topun önü boşsa, ayağımızdan aşırtarak hızını koruyabileceğiz veya durup tam hakimiyete sahip olabileceğiz. Bu durumun biz oyunculara yansıyacak iki önemli artısı var. Bunlardan ilki, önceki oyunlarda çok rastlanan rakibinizin sizi öğrenmesi, tepkinizi tahmin etmesi ve atağınızı bozması gibi durumların önüne geçecek. Diğeriyse hepimizin başına gelen, "ben istiyorum ama futbolcu yapmıyor" durumları. Topu istediğimiz gibi yönetirken "oyun bozuk" mazereti artık geçerli olmayacak gibi duruyor. Ofensif sistem gelişince elbette ki buna uygun olarak defansif anlayış da biraz değişmiş. Açıkçası çok da değişmiş demek istemiyorum çünkü doğrudan geçen yılın FIFA'sından araklanmış olay. Artık eskisi gibi rakip oyuncunun üzerine koşup yandan geçerken ayak koyup topu kapmak yerine, önünde kademe alarak hareketlerini sınırlamak gerekiyor. FIFA'da gayet güzel çalışan bu özellik, oyuncuların darbe ve fizik hesaplamaları olmadan nasıl çalışacak merak etmiyor değilim.
Bu tarz oyunların özellikle başlıca büyük takımlar seçilerek oynandığını düşünerek, Konami PES 2013'e oyuncu kimliği sistemini de eklemiş durumda. Bu Kaka'nın ellerini hafif yanlarda tutarak balerin misali attığı deparları veya Cristiano Ronaldo'nun kafası önde attığı çalımları oyunda birebir olarak görebileceğimiz anlamına geliyor. Şu an kaç oyuncunun kendine ait kimliği olacağı belli değil ama bu kadar vurgulandığına bakarsak, çok sayıda futbolcu sahada aslında uygun olarak hareket ediyor olacak diyebiliriz.
Daha iyi oyuncu tepkileri dedik, aslına uygun oyuncular da söylendi... Bu durumda her sene söylenen vaatler arasında geriye bir tek geliştirilmiş yapay zekâ kalıyor. Bu seferkinin ismini "ProActive AI" koymuşlar ki, oyuncular yapay zekânın hile yaptığı düşünmesin. Yani imkânsız kurtarışlar yapan kaleciler veya her uzun pası balistik füze gibi takım arkadaşının kafasına nişanlayan futbolcular olmayacak artık. Daha insancıl ve daha kusurlu bir yapay zekâ sayesinde artık robot takımlarla karşı karşıya kalmayacağız. Bunun haricinde oyuncuların artk Facebook'a bağlanarak maçlarını paylaşabilecekleri, ses ve yorumların geliştirileceği de belirtilmiş; ancak bu özellikleri basın bültenine neden ekleme zahmetine girmişler pek emin değilim.
YOKSA YİNE Mİ?
Buraya kadar her şey kulağa iyi hoş geliyor ama ne yazık ki bunlar Konami'den her sene duyup, oyun çıktığında bizi hayal kırıklığına uğratmanın ötesine gidemeyen vaatler. Zaten artık bırakın kullanıcı kitlesini FIFA'ya kaptırmayı, yavaş yavaş var oluş mücadelesi verecek noktalara gelen Pro Evolution Soccer serisinin uzun süre daha yaşaması gerekiyorsa, Konami'nin artık durup FIFA'nın özelliklerini taklit etmeye çalışmak yerine kendisine avantaj kazandıracak yeniliklerle gelmesi gerekiyor. Yoksa bu gidişle her sene aynı ilk bakışı oyunun ismine bir yıl ekleyerek yayınlayasam kimse fark etmeyecek. Doğrudan yorum yapmak gerekirse PES 2013, muhtemelen serinin fanatiklerini üzmeyecek kadar "kaliteli", ama kaybettiği oyuncuları geri kazandıramayacak kadar da sıradan bir oyun olacak. İnanın bana Konami'nin beni haksız çıkarmasını çok istiyorum.
FUTBOL TARLADA OYNANMAZ
Konami'nin bu seneki vaatlerine bakmak gerekirse, bana göre en çok dikkat çeken özellik PES Full Control ismi verilen sistem oluyor. Bu sistemde, top oyuncuya geldiği andan itibaren topa olan hakimiyetimiz eskisine oranla daha fazla oyuncuya bağlı olacak. Örneğin, top gelirken bizi sıkıştıran bir defans oyuncusunu ekmek için topu bırakıp yandan sıvışarak koşabileceğiz veya havadan atılan bir topun önü boşsa, ayağımızdan aşırtarak hızını koruyabileceğiz veya durup tam hakimiyete sahip olabileceğiz. Bu durumun biz oyunculara yansıyacak iki önemli artısı var. Bunlardan ilki, önceki oyunlarda çok rastlanan rakibinizin sizi öğrenmesi, tepkinizi tahmin etmesi ve atağınızı bozması gibi durumların önüne geçecek. Diğeriyse hepimizin başına gelen, "ben istiyorum ama futbolcu yapmıyor" durumları. Topu istediğimiz gibi yönetirken "oyun bozuk" mazereti artık geçerli olmayacak gibi duruyor. Ofensif sistem gelişince elbette ki buna uygun olarak defansif anlayış da biraz değişmiş. Açıkçası çok da değişmiş demek istemiyorum çünkü doğrudan geçen yılın FIFA'sından araklanmış olay. Artık eskisi gibi rakip oyuncunun üzerine koşup yandan geçerken ayak koyup topu kapmak yerine, önünde kademe alarak hareketlerini sınırlamak gerekiyor. FIFA'da gayet güzel çalışan bu özellik, oyuncuların darbe ve fizik hesaplamaları olmadan nasıl çalışacak merak etmiyor değilim.
Bu tarz oyunların özellikle başlıca büyük takımlar seçilerek oynandığını düşünerek, Konami PES 2013'e oyuncu kimliği sistemini de eklemiş durumda. Bu Kaka'nın ellerini hafif yanlarda tutarak balerin misali attığı deparları veya Cristiano Ronaldo'nun kafası önde attığı çalımları oyunda birebir olarak görebileceğimiz anlamına geliyor. Şu an kaç oyuncunun kendine ait kimliği olacağı belli değil ama bu kadar vurgulandığına bakarsak, çok sayıda futbolcu sahada aslında uygun olarak hareket ediyor olacak diyebiliriz.
Daha iyi oyuncu tepkileri dedik, aslına uygun oyuncular da söylendi... Bu durumda her sene söylenen vaatler arasında geriye bir tek geliştirilmiş yapay zekâ kalıyor. Bu seferkinin ismini "ProActive AI" koymuşlar ki, oyuncular yapay zekânın hile yaptığı düşünmesin. Yani imkânsız kurtarışlar yapan kaleciler veya her uzun pası balistik füze gibi takım arkadaşının kafasına nişanlayan futbolcular olmayacak artık. Daha insancıl ve daha kusurlu bir yapay zekâ sayesinde artık robot takımlarla karşı karşıya kalmayacağız. Bunun haricinde oyuncuların artk Facebook'a bağlanarak maçlarını paylaşabilecekleri, ses ve yorumların geliştirileceği de belirtilmiş; ancak bu özellikleri basın bültenine neden ekleme zahmetine girmişler pek emin değilim.
YOKSA YİNE Mİ?
Buraya kadar her şey kulağa iyi hoş geliyor ama ne yazık ki bunlar Konami'den her sene duyup, oyun çıktığında bizi hayal kırıklığına uğratmanın ötesine gidemeyen vaatler. Zaten artık bırakın kullanıcı kitlesini FIFA'ya kaptırmayı, yavaş yavaş var oluş mücadelesi verecek noktalara gelen Pro Evolution Soccer serisinin uzun süre daha yaşaması gerekiyorsa, Konami'nin artık durup FIFA'nın özelliklerini taklit etmeye çalışmak yerine kendisine avantaj kazandıracak yeniliklerle gelmesi gerekiyor. Yoksa bu gidişle her sene aynı ilk bakışı oyunun ismine bir yıl ekleyerek yayınlayasam kimse fark etmeyecek. Doğrudan yorum yapmak gerekirse PES 2013, muhtemelen serinin fanatiklerini üzmeyecek kadar "kaliteli", ama kaybettiği oyuncuları geri kazandıramayacak kadar da sıradan bir oyun olacak. İnanın bana Konami'nin beni haksız çıkarmasını çok istiyorum.
İndir